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免费游戏进入死胡同传黑金或为时间收费

发布时间:2019-09-30 04:35:39 阅读: 来源:注塑机厂家

免费游戏进入死胡同 传《黑金》或为时间收费

近日,国外独立游戏开发商Inland工作室的创始人Benjamin Quintero最近对免费游戏行业做了一个大胆的预测:免费游戏已经进入一个死胡同。他在其博文中讲到三条理由,一是免费游戏的低预算直接影响到用户体验;二是免费游戏市场在不久将会饱和;三是免费游戏过分依赖于高付费玩家。在笔者眼中,免费游戏市场仍然会存在,但是将会缩小。免费游戏的泡沫不久就将破灭,之后的10年将进入衰退期。一小部分有大型游戏发行公司支持的开发商日子还会好过,但另外一部分投入了巨额资金的开发商将血本无归。整体而言,随着免费游戏的全球流行,玩家群体将增长,但这个增长不够支撑不断涌入的想分一杯羹的商家。

Benjamin Quintero

同时,笔者在博文中还提到了免费游戏不平衡的诟病,他如此写道: 付费就能赢是免费游戏备受诟病的一个缺点,如果付费还不能赢的话, 大鱼 (即高付费玩家)就会消失,而这种商业模式就会倒塌。如果玩家可以连续6-8个小时尝试一款游戏,那他们就不会付钱。而另外一面,如果免费玩家和付费玩家之间的冲突存在,免费玩家需要付费来获得更好的游戏体验,那他们就会关闭游戏窗口,继续尝试另外一款免费游戏。 国内免费网游也恰恰存在这样的境况,但却远不止这些,近年来的国内网游市场,我们几乎很难找到一款按时间收费的游戏,大量免费游戏的出现,没有为国内玩家带来更丰富的游戏体验,反而使玩家越来越失望,研发低预算导致游戏质量低劣,各大厂商之间相互抄袭导致产品千篇一律,同质化严重,种种迹象,似乎都在说明免费游戏已经步入了消退阶段。而有些游戏厂商似乎也开始意识到这一问题,思考着向网游精品化模式转变的方法。

2012年6月30日,韩服《剑灵》开始进行收费运营。 韩服《剑灵》采用月收费方式,月使用费为23000韩元(折合人民币约为127元),不限时间。对于玩家讨论月费用过高的问题,《剑灵》开发商NCsoft高层表示,游戏研发期6年、耗资500亿韩元,1个小时最高同时在线突破15万,公测首周周末市场占有率近40%,而《暗黑3》目前在韩国网吧的占有率仅为17.74%,落后《剑灵》一半。玩家有理由相信,高收费可以换来游戏的舒心、高品质和运营稳定。

除《剑灵》外,近日,中俄联合出品次世代3D新魔幻网游巨作《黑金》也传出或为时间收费。《黑金》是游戏蜗牛2012年 新魔幻 新世界 产品线领军之作,由游戏蜗牛与俄国知名游戏开发商Mental Games共同打造。该游戏抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界。在游戏中,玩家将以一种名为 黑金 的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点,俄兰蒂尔联盟与艾森赫特阵营在战场中的胜负将动态地影响到世界资源的输出;在玩法上,遵循 强对抗 的战斗法则,玩家可以扮演穿着重型蒸汽装甲的 机械骑士 ,也可以成为拥有兽化形态的 野性守护者 。蒸汽装甲、武器组装系统与法术铭刻系统将为游戏带来众多UGC内容,让玩家在体验到DIY乐趣与成就感的同时,也极大地丰富战斗的变化性。

《黑金》精美画面效果

2012年6月27日,《黑金》首次国内媒体见面会在北京中关村举行,游戏蜗牛助理总裁孙大虎在见面会上透漏游戏或将以时间计费。作为国内老牌3D网游研发企业,游戏蜗牛似乎从未排斥过时间收费的收费模式。在蜗牛首款以航海为题材的3D网游巨作《航海世纪》问世之初,便是以时间收费。而其旗下的真武侠大作《九阴真经》也采取了时间和道具的双收费模式。近日,游戏蜗牛媒体见面会上助理总裁孙大虎再次透露出《黑金》以时间收费的可能。另外,以时间收费,就可以不用花尽心思去迎合高付费玩家,而导致《黑金》本身的独特性和游戏乐趣降低。而从大环境来说,《黑金》作为游戏蜗牛西式网游布局的领军之作,其新魔幻文化的背景也决定其或将采取符合西方主流文化的收费模式即时间收费,例如西式魔幻网游代表作品《魔兽世界》,其计费方式正是时间收费,另外,最新登陆国内的西式网游巨作《激战2》也是收费模式,只是其收费方式颇为独特,采取的是采用一次买断制收费,仅需购买游戏就能畅玩到底。

《剑灵》、《激战2》等数款极受欢迎的网游大作纷纷以收费模式登陆网游市场,似乎也在呼应着Benjamin Quintero 免费游戏进入死胡同 的说法,而国内玩家对免费网游高付费玩家与平民玩家之间的不平衡问题也多有抱怨,在这种情况下,像《黑金》这样以高品质、新玩法为保证的次世代新游大作,转而以时间收费也未为不可,或许还将为国内网游市场收费游戏开启全新的时代。

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